《税収/Tithe》
《戦の惨害/Ravages of War》
《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》
《Moat》
《アカデミーの学長/Academy Rector》
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
《忠臣/Loyal Retainers》
《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》
《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》
《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
《正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice》
《放逐する僧侶/Banisher Priest》
《テューンの大天使/Archangel of Thune》
《天界のほとばしり/Celestial Flare》


《Old Man of the Sea》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
《直観/Intuition》
《否定の契約/Pact of Negation》
《もみ消し/Stifle》
《実物提示教育/Show and Tell》
《ニューロックの猛士/Neurok Commando》
《時間のねじれ/Time Warp》
《波使い/Master of Waves》
《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea》
《逆嶋の学徒/Sakashima’s Student》
《広がりゆく海/Spreading Seas》
《誤った指図/Misdirection》
True-Name Nemesis
Jace, Architect of Thought




《闇の腹心/Dark Confidant》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
《Nether Void》
《The Abyss》
《究極の価格/Ultimate Price》
《悪魔の監督官/Demonic Taskmaster》
《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》
《隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed》
《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》
《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》
《野望の代償/Ambition’s Cost》
《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
《血統の守り手/Bloodline Keeper》
Toxic Deluge


《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
《騙し討ち/Sneak Attack》
《炎の嵐/Firestorm》
《稲妻のやっかいもの》
《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
《灰の盲信者/Ash Zealot》
《月の大魔術師/Magus of the Moon》
《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
《頭蓋割り/Skullcrack》
《二股の稲妻/Forked Bolt》
《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》


《貴族の教主/Noble Hierarch》
《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《Eureka》
《ジャングル・ライオン/Jungle Lion》
《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
Garruk, Caller of Beasts


マルチ
《軋み森のしもべ/Creakwood Liege》
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
《至高の評決/Supreme Verdict》
《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
《摩耗/Wear+損耗/Tear》
《断片無き工作員/Shardless Agent》
《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
《ボロスの魔除け/Boros Charm》
《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
復活の声
ラルザレック


無色
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
《融合する武具/Grafted Wargear》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
《金属細工師/Metalworker》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
《全ては塵/All Is Dust》

土地
《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《氷河の城砦/Glacial Fortress》
《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
《Karakas》
《Lake of the Dead》
《変わり谷/Mutavault》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《森林の墓地/Woodland Cemetery》
《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy》
《占術土地各種》 済:白黒

MOで呪禁オーラビートが流行ってるんだけど、
良い対処方法ないですかね?

レシピはこんなの。
http://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/4776138
4位のやつ。
PTQギルド門侵犯-札幌
4-2でした。
プールは以下。
デッキ強かったので2敗は凹む。

1《剣術の名手/Fencing Ace》
1《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds》
1《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry》
1《封鎖作戦/Security Blockade》
2《天空の目/Eyes in the Skies》
2《素早い正義/Swift Justice》
1《魂の税収/Soul Tithe》
1《報復の矢/Avenging Arrow》

1《審判官の使い魔/Judge’s Familiar》
1《臣下の魂/Vassal Soul》
1《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight》
2《軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol》
1《捜査令状/Search Warrant》

1《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor》
2《門衛/Doorkeeper》
1《都市内の急使/Crosstown Courier》
1《ルーン翼/Runewing》
1《虚無使い/Voidwielder》
2《圧縮/Downsize》
1《中略/Syncopate》
1《慢性的な水害/Chronic Flooding》
2《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp》
1《取り消し/Cancel》
1《霊感/Inspiration》

1《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
1《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
1《本質の反発/Essence Backlash》

1《ふいごトカゲ/Bellows Lizard》
1《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer》
1《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》
2《暴れ玉石/Cobblebrute》
1《汚損破/Vandalblast》
2《裏切りの本能/Traitorous Instinct》
2《爆発の衝撃/Explosive Impact》
1《通りのひきつけ/Street Spasm》

1《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
1《リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage》
1《リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi》
1《ラクドスの首謀者/Rakdos Ringleader》
1《謝肉祭の地獄馬/Carnival Hellsteed》
3《穴開け三昧/Auger Spree》
1《騒乱の大祭/Havoc Festival》

1《下水の害獣/Drainpipe Vermin》
2《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp》
1《群れネズミ/Pack Rat》
1《地下墓地のナメクジ/Catacomb Slug》
2《死体焼却/Cremate》
1《打ち上げ/Launch Party》
1《墓所の裏切り/Grave Betrayal》

1《忌まわしい回収/Grisly Salvage》

1《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》
2《斧折りの守護者/Axebane Guardian》
1《石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile》
1《そびえ立つインドリク/Towering Indrik》
1《斧折りの雄鹿/Axebane Stag》
1《大織り手/Archweaver》
1《蛮族の血気/Savage Surge》
1《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance》
1《力の合唱/Chorus of Might》

1《共有の絆/Common Bond》
1《狩猟者の協定/Coursers’ Accord》
1《集団的祝福/Collective Blessing》

1《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》
1《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune》
1《真髄の針/Pithing Needle》

1《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
2《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
1《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade》

結果的に見ると、この色しか無かったが、
構築の段階でかなり悩んでしまった。
緑の色サポート&《集団的祝福》のプランを考えて、
無しだと判断するまでに時間がかかった。
その結果、微妙な数枚の取捨選択が間違っているかも知れない。
幸いな事にサイドボードに特定のデッキに効くカードが多かったので、
相手に応じて入れ替えることが出来たので良かったが・・・

ネズミが2ターン目に出たのは3回。
うち1回は死ぬまで3枚目の土地を引けなかった。
《墓所の裏切り》はデッキにかなりあっているが、出なかった。残念。
参加者14名の4+3回戦。

周りの人の話をいろいろ聞いていたら、たぶんトーストで出る人が多い。しかもメイン鹿も多いだろうと感じたので、タッチ赤のフェアリーで出ることに。

んで、会場着いて周り見渡したらビートが全くいない。フェアリーも俺の他に一人。
会場軽く見渡してサイドとメインの数枚をいじるって予定で、プランCくらいまで作っていたんだけど、どのプランもあまり意味が無いように感じたから電波チューンをすることに。

4《人里離れた谷間/Secluded Glen》
4《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
3《反射池/Reflecting Pool》
3《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
1《滝の断崖/Cascade Bluffs》
1《鮮烈な小川/Vivid Creek》
4《変わり谷/Mutavault》
3《島/Island》
1《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
3《ウーナの末裔/Scion of Oona》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《砕けた野望/Broken Ambitions》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》
2《破滅の刃/Doom Blade》
2《思考囲い/Thoughtseize》
4《苦花/Bitterblossom》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》

4《呪詛術士/Anathemancer》
3《瞬間凍結/Flashfreeze》
2《思考囲い/Thoughtseize》
2《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
1《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》

かなり良好な電波を受信した結果のサイドボードになっていると思われます。エレンドラとか3枚目のヴェンデリオンとかがよかったんだけど、家に忘れてきたので諦めてこういう結果に。考える時間があと5分あったら、下の3枚と呪詛1枚がコショウ煙になっていたかと思います。呪詛は強いんだが4枚はいらなかった。ルーンで指定されて手札で腐ったらウザイよなって感じて、結局3枚しかサイドインしなかったしね。

Round1 オオタトースト ○○
g1 相手の熟考想起の返しにジェイスが着地。思考囲いでハンドを確認すると重めの内容だったのでジェイスでまったり行く予定だったが、稲妻ケアをしていなかったためにジェイスがお亡くなりに。群れドラの片割れを破滅の刃してダメージレースが始まる。相手のエンドに計算を狂わせる霧縛りが通り、稲妻でギリギリライフを削り切れた。
g2 またも熟考の返しにジェイスが通る。今度は稲妻もケアして4未満にカウンターをしないことにして、こちらだけドローできる状態でまったり。適当な場面で苦花置いて、2体の呪詛で18点与えて勝ち。

Round2 千葉ビックマナ ○○
g1 2Tに苦花置スタート。呪文砕きのビヒモス出されるが、霧縛り2連打して、稲妻でちょうど削って勝ち。かなりのブン周りだった。
g2 囲い連打で相手のスペルを落として、何か引かれたらどうせ勝てないと割り切ってひたすら攻撃。千葉のヒキがおじいさんでした。

Round3 喫煙トースト ○○
g1 忘れた。
g2 相手に群れドラだされて、2体で1回殴られた返しのターン。手札を覗くと流弾リムソ青コマで絶望。こっちの手札は末裔スプライト後なんか。どうせ負けるの賭けに出ることに。流弾を抜いて谷と苦花トークンでアタック、末裔キャストでライフを削りに行くフリをする。都合よく青コマが飛んで来たので、スプライトではじく。ブロッカーが一気に増え、相手の脅威も消せたので勝ち。後で聞いたら2枚目の谷があるの忘れていたらしい。

Round4 ID

3-0-1で抜け。

QF シモヤトースト ○○
g1 ヴェンデリオンで流弾をボトムへ送る所からゲーム開始。2T後に調子のって谷と一緒に殴ったら流弾を喰らう。かなりの痛手を負うも、 何故か相手のリアクション無しでジェイスが通る。しかし返しで赤アジャニの登場。-2能力でジェイスのカウンターが2個になる。何故か帰ってくるターン。+2能力を使い、谷をアジャニに攻撃させた所で何故か飛んでくる流弾。霧縛りで回避して次のターンにアジャニを墓地へ。その後はジェイス無双して勝ち。都合4枚流弾を引かれてたけど勝てた。ツイてた。
g2 思考囲いで流弾を落とし、鹿を稲妻して苦花設置。もう1枚流弾があるのは最初にわかっているので、とりあえず打ってもらうことに。5体出した所で飛んで来る流弾。ライフは11体12。悪斬には刃でご退場願い、根本原理を打ち消して谷で殴って勝ち。

SF 喫煙トースト ●○○
g1 3Tにブロークンケアした形での苦花。しかし持っていたのはニゲイトで残念。末裔を出し、エスパーチャームに合わせて霧縛りを着地させる。相手が壁で対抗してきたので、刃をキャストするが、立っている2マナから2枚目のニゲイト。カウンター出来ずに壁と霧縛りが相打ちに。この時点で手札はほぼ空。根本原理打たれたから投了した。
g2 運よく思考囲いが3枚。もちろん3連打。2枚目をニゲイトされるが、相手の手札を土地だけにすることに成功。そしてヴェンデリオンと谷で殴る。ライフを3まで減らし、根本原理喰らってハンド0、場には谷とヴェンデリオンのみになるが、山の上から呪詛術師を引き込んで勝ち。1回微妙にミスったけどツイてたから勝てた。
g3 思考囲いで手札を見ると、青命令、光輪、壁、群れドラ。手札に呪詛術師あったので光輪抜く選択肢はあるのかと考えるも、考えがまとまらなかったため青命令を抜く。この考えた間もあったのか、光輪で呪詛指定。手札にカウンター無いことが分かったのでジェイスを通し、相手が動くそぶり見せなかったのでドローゴー。こうなるともちろんこっちが超有利。適当にディスカードを交えつつターンが経過する。手札が濃くなりきったのでメインヴェンデリオンで相手の手札を確認すると、カウンターが無い。こちらは青命令が3枚。エンドに光輪バウンス+タップで青命令を使い、手札の呪詛術師と稲妻で20点削って勝ち。

F  千葉ビックマナ ●●
譲ってくれ!と頼んで見たが拒否されたのでガチで。スイスラウンドは都合よく勝てたけど、かなり勝てる見込みは少なめ。
g1 思考囲いで手札を覗くと鹿と流弾。ハンドに稲妻あったので流弾を抜く。しかしガラク、緑コマとトップされて負け。
g2 苦花を設置し、鹿を稲妻で捌き、ギャンコマにはフラッシュフリーズ。パペッターを引いたので、1回流されたあとにギャンコマを釣るプランで。フォールアウト後に即パペッターを出すも、返しでギャンコマトップされてGG。どっちにしろ勝ててないけど、今思えばあと1ターン待ってパペッターださなきゃダメだった。ギャンコマ本体を投げるとパペッターで2回目釣れるからそっちの方が期待値高かった。



1ディスとかホントいらないんで、PTの権利が欲しかったです。


悔しかったので、全部剥きました。会場にて、パック勝負で。
まあ、簡単に言うと複数名でパックを剥いてある条件で勝負して勝者は出たレアとFOILを全てもらえるというもの。みなさんもやった経験はあるのではないでしょうか?札幌ではこの前に僕が焚きつけてしまったおかげでジャンキーが続出中です。

ちなみにルール。
1.何人でも参加可能(昨日は一度に10人以上で勝負しました)
2.レアリティのマナコストが最も大きい人が勝者。
3.FOILを引いた場合は、レアを公開した後に公開し、マナコストをかけ算。
4.マナコストが最も大きい人が複数いた場合、勝者はいません。(激突と同じ理論)
5.勝者がいなかった場合、めくったレアは供託ゾーンに置かれます。
6.次のゲームで勝者になれば、供託ゾーンのカードも一緒に手に入れることが出来ます。

最強カードは《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》、時点が《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》と《歪んだ世界/Warp World》。土地の点数で見たマナコストは、皆さん知ってますよね?

※ちなみにタイマンでやると、ただのランドのトレードが始まるだけなので、複数人でやることをオススメします。


――――――これまでに起こったハイライト――――――

・FOILチャレンジに成功、ランド3枚を奪い取る。

・ゼロは何とかけ算してもゼロなんだよっっっっ!

・供託ゾーンにランド3枚、針、大ドルイド、十字軍、鹿がいる。みんな目がマジ。

・通常レア枠がバッパラ、一握の希望を込めてFOILをめくるもそこにもバッパラ。1*1=1



一応煽るだけじゃなんですから、持ち替えることが出来たレアも書いておくことにします。

《根縛りの岩山/Rootbound Crag》*2
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》*3
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
《ガーゴイルの城/Gargoyle Castle》FOIL
《清浄の名誉/Honor of the Pure》FOIL
《大貂皮鹿/Great Sable Stag》
《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
《警備隊長/Captain of the Watch》
《ボール・ライトニング/Ball Lightning》*2
《思考の粉砕/Mind Shatter》*3(うちFOIL1)
《消えないこだま/Haunting Echoes》*2
《蟻の女王/Ant Queen》*2
《守護熾天使/Guardian Seraph》*3
《蔵の開放/Open the Vaults》*4(うちFOIL1)
《吠えたける鉱山/Howling Mine》*2
《魔力のとげ/Manabarbs》*2
《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》
《ザスリッドの悪魔/Xathrid Demon》
《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》*2
《危害のあり方/Harm’s Way》FOIL
《チビ・ドラゴン/Dragon Whelp》FOIL
その他20枚

合計60枚

アイシーエー

2009年1月8日 MTG
先週の日曜に久しぶりにでた。
デッキは白単キスキン。

パーツがこれしかないからの選択だったのだが、もう2度と使わないと思う。
アタックのみで相手のライフを削り切るデッキはつまらない。
構成的に相手にイニシアチブ取られてしまってからは細々としたワンチャンスを
ひたすら狙うしかないってのも微妙だった。

一応レポ
R1 フェアリー (カズ)●●

1本目はこちらのミスで大立者殺してしまい負け。
2つのパターンの思考がぐっちゃになってアタック行ってしまった。ありえん。

2本目はスティルムーンを2体出されて攻められない展開に。
もちろん相手は飛行クリーチャーなので攻めもできず守りもできず。
1回トップデッキして場だけ見るとトップ次第でワンチャンスという所まで持って行くが、
トップが答えてくれずに負け。

R2 赤緑青の変なの(Teru)○○

参加費払う前から勝敗はさすがに決まってるよねwwww
つーわけで特に書くことは無し。
島、青赤フィルター、赤緑フィルターからジャベリン飛んできて感動したwww

R3 トースト(アキモト)●○○

1本目は2体目のサイが止まらずグダグダの展開後、根本原理GG。

2本目はサイをキチンと《損ない》できてアジャニでカウンターのせて殴って勝ち。

3本目は相手がフィルターのみで動けず殴り切ることに成功。
二の太刀なかったからラッキーだった。

R4 赤黒(ウエノさん)○●●

1本目はブレンタンが相手の攻撃を止めている間に、アンセムスピリットトークンで殴りきる。

2本目は綺麗にインフェストがささり、後続を呼ぶも4/4を止められず負け。

3本目、平地平地ブレンタン主行列リングレインジャーをキープ。
3枚目の土地が来なかった。相手もグダグダ展開だっただけに残念。


んでドラフト。

1stドラフト
1-1ヘリオンから赤除去を取りつつ他の色を検討。
一応《鼓声狩人》が2枚取れたので、緑のデカブツ欲しいが、取りきれなかったカード的に
下も赤緑やってる可能性は高そう。ジャンドになりそうな雰囲気

2-1はジャンド根本原理、ジャンドチャーム、血の信者、ネクロジェネシスってパック。
ジャンドやるから一番カードパワー強い根本原理をピック。
その後はデカブツ来なかったので赤黒メインに変更。
一応2枚の強レアあるから中の中~上くらいって感じのジャンドに。

相変わらずヘリオン様が強すぎで2勝するも、3戦目のエスパーに負け。
基本パーツの性能差がありすぎで、レアでひっくり返すもガーゴイルからリカバリされた。


2ndドラフト
1-1血の信者、1-2インフェスト、1-3トリナクス。一応ジャンドで組めたらいいなと思う。
遅い順目でカターリと2枚の災いの悪魔取れたんで赤黒確定で3色目決める感じ。
グリクシスバトルメイジいるから青かなって感じ。

2-2でジャンチャーと雷で雷。赤黒t緑の構成のジャンチャーって微妙だし。
変な順目で4/2オーガとクリーパー、青カターリ来たから青は行けると判断。

3-1は破片撒きとイグアナールで迷うも、カードパワー優先して破片撒き。
が、赤黒の優秀カードがたっぷり流れてきて、青マナサポートは結局取れず。
イグアナールにしとけばよかった...( = =) トオイメ

2《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》
1《屑肉の地のゾンビ/Dregscape Zombie》
1《ゴブリンの死の略奪者/Goblin Deathraiders》
1《風切るイグアナール/Hissing Iguanar》
1《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
2《グリクシスの戦闘魔道士/Grixis Battlemage》
2《血の信者/Blood Cultist》
1《ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger》
1《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter》
1《不治のオーガ/Incurable Ogre》
1《火炎地のオーガ/Fire-Field Ogre》
2《骸骨のカターリ/Skeletal Kathari》
2《災いの悪魔/Scourge Devil》
1《血焚きの精霊/Bloodpyre Elemental》

1《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule》
1《圧倒する雷/Resounding Thunder》
1《マグマのしぶき/Magma Spray》
1《蔓延/Infest》

4《島/Island》
6《沼/Swamp》
7《山/Mountain》

結構いい感じで3-0。
2-12で青カターリとグリクシスオベリスクで悩んだけど、結果的に後者だった。
オーガと4枚の5マナ生物はもうその時点でいたから、オベリスクで良かったのかも。
グリクシスやってるときが一番勝率高い。蘇生ラブすぎる。
GIL

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