海老江の日記にコメントしてLLMに付いて書きたくなったから箇条書き。
やっぱり酔ってるときにもの書くのはは楽しい。
ちなみに、ただ俺が思ってることだから鵜呑みにされても困るから。
・この環境の2マナ2/1は弱くない、むしろ強い
環境に2マナ1/3とか3マナ1/4とかのガッチリクリーチャーがいない、ティムがいない、ジャイグロが豊富で軽くて強い。だからこの環境は早い。これかなりの前提。
・シナジーは神。でも周りが全員カードパワーピック(実はそのパワーは少なめなのに勘違いしてる)とかでやってたらシナジーデッキは組めない。妥協は必要。
・モーニングタイドがあったから何とかデッキになったってのは、ならずもの、エレメンタル、緑。それ以外はモーニングタイド期待とか無理。キチンとローウィン2パックで骨組み組めてないと負けフラグ。
【デッキ】
・キスキン
白単が神。理由はタッパーとコオロギで白マナがたっぷり必要だから。キチンと組めればかなり強くて簡単。族系セラ天と補強2をしたクリーチャーで無双することしばしば。コンバットトリックは補強3枚、三つ目巨人、うねり。ブラフアタックは容易に仕掛けていい。相手にした場合はうかつに相打ちブロックすると補強2されてどうしようも無くなる場合あるので注意。
後半で取れるカードは《キンズベイルの散兵/Kinsbaile Skirmisher》《主の後継ぎ/Cenn’s Heir》《思考の糸のうねり/Surge of Thoughtweft》。このあたりがかなり遅い順目に来たら上はキスキンいないなって思っていい。
2/2がメインなので、ジャイグロ系が無い状態でデカブツに対すると厳しい。でもタッパーなり飛行なりいるからどうにかなる。そんなデッキ。《最後のお祭り騒ぎ/Final Revels》は割り切った方が良い。
あと、キスキンのシナジーって族系2/2と《うねり》と《主の後継ぎ》しかない。
単色でなんてそうそう組めないから、他の色いれるなら軽くて序盤に展開出来るってことを意識して組めばいい。部族シナジーは別にいらない。
・マーフォーク
言わずと知れたシナジーデッキ。こっちの攻撃が通らなくなったり、相手のライフがいつの間にか20を超えてたりとかがありすぎて困る。弱点は勝ち筋が薄い所。ようは殴れるクリーチャーがいないし、相打ち出来るクリーチャーもいない。だからそれを考えて組まないといいマーフォークは組めない。ガッチリする《川床の水大工/Streambed Aquitects》はマストカードだし、《水流を読む者/Judge of Currents》も欲しい。こいつらがいないとダメージレースで負けてしまう。シナジー的に《鱗粉の変わり身》の点数がものすごい上がるデッキでもある。
微妙にシステムが足りないなってなったら殴るデッキになる。主に2マナ2/1と白のフライヤーで殴るってだけのデッキになるかな。族系3枚落とすやつで強いのめくれたらラッキーって感じに。でも軽かったらそこそこ行ける。ちなみにシステム型だと青黒のならず者系フライヤーデッキには弱い。軸が違うから。《メロウの騎兵》がいればダメージレースが詐欺臭くなる。ただ展開して殴れば勝てる。
・エルフ
構成は基本的に緑t一色。除去のある赤か黒になると思う。基本的にアンコモンか熟考抜けの緑変わり身から緑いこうかなーってなってエルフになることが多いかな。でも緑の強いレアやアンコモンって結構あるから多家に走られやすい色でもある。上手い人は1-1捨てられるけど、そうじゃない人が下にいて返しで来ないってことも良くあるから注意。2マナ3マナに殴れるクリーチャー多いから卓に2人いても強いデッキになる。でも3人いるととたんにパーツ足りなくなる。
ちなみに微妙にタイプ分けするとシステムタイプと普通の殴るタイプ。システムタイプってのは《枝曲げ》とか《短刀挑み》とかで色々悪いことするタイプ。《傷刃》とかもオシャレだよね。あとは《行列》も強いこのタイプにはジャイグロはそこまで必要じゃない。変わりにかなり必要なのが《光り葉の待ち伏せ》。理由は2/1と相打ちしたくないっていうクリーチャーが多いから場で負けることが結構ある。それを防ぐためのコイツは必要。
そういうシステムクリーチャー取れなかったらただ殴ればいい。コモンに2種類のジャイグロがあり、2マナ2/1や2/2、2/3までいる。軽いマナ域に寄せたいびつなマナカーブにして、除去とジャイグロ積めればそれだけで勝てる。エルフの戦士がいるから緑は濃くしたい。
エルフじゃないけど、3マナ1/3ツリーフォークはただただ強いから入れていい。
飛行とのダメージレースで負けることあるから、3/4樫か2/2到達エルフのどちらかはとっておきたい。
・エレメンタル
もちろん多色じゃ無くて赤単の話。最初に2/1は弱くないって書いたけど、それを簡単に打ち破れるデッキ。シャーマン装備品と《炎族の火吐き》で特定のデッキが完封出来るから不思議。
人気が無いから遅い順目で必要パーツが流れて来るのが利点。卓1人だとかなりいい感じのデッキが出来る。行けるかな?って思うサインはアンコなら《炎族の火吐き》《内炎の点火者》《輝き帯び》コモンなら遅い順目の《内炎の見習い》や《魂光りの炎族》。《煙束ね》や《破壊的なかがり火》はなんとなく強いからって理由でとる人多いから結構流れてはこない。モーニングタイドで卓一人だと《煮えたぎる燃駆者》一週したりする祭りが起こる。あと、赤多相がただ強い。
《火をつける怒り》っていうお手軽テンポカードがあるんで、殴りに行くのが簡単でいい。
あと、《消えざる焼け刃》が良く火を噴いてくれて楽しい。
・ならずもの
青から入って、黒の除去とって、軽めで組んでたらいつの間にかこうなる。
利点は前述したけどMORでどうにかなる所。1.2パック目グチャってても3パック目で徘徊ドレイン4枚取れましたー、3/1フェアリーやならず者装備もあるよーとかで不思議に勝てちゃったりする。狙っては行きたくないけど、黒濃いめでピックすると2マナ生物がゴミみたいに弱いんでならずものにした方が強いからなるって感じ。
あと、黒濃いめでやるときに頭の片隅に入れておくことなんだけど、とりあえず接死生物はとっておけってこと。4マナ2/3接死とか結構デッキに入らないんだけど、シャーマン装備品っていう必殺武器あるから、それを意識しないと損。《ツキノテブクロの変わり身》にはオートで付くから、取ったら入れるんだけど、他にも接死生物いた方が理不尽勝ち出来る。
・青赤多種族
1ターン目《鱗粉の変わり身/Mothdust Changeling》
2ターン目《ボガートの妖精追い/Boggart Sprite-Chaser》
3ターン目《死角持ちの巨人/Blind-Spot Giant》
とか。PTで俺はこれをやられてGGでした。安くて軽い赤多相や青多相、装備品を軸に種族があれば~ってカードを詰め込んだデッキ。まさかの《掛け鍵のフェアリー》徘徊や《無意識の流れ》まで飛んできた。都合良く組めて、都合良く回ればそりゃあ強い。頭の片隅に入れておくといいかも。
・巨人
《雷雲のシャーマン/Thundercloud Shaman》。
とにかく《雷雲のシャーマン/Thundercloud Shaman》。
大事なことなので2回言いました。無いと巨人ってデッキは存在しない。
《暁の君主/Sunrise Sovereign》?全ての多相は+2/+2って読み替えてください。
不利な盤面を一気にひっくり返せるカード。本当にこれと多相だけで3-0出来る。
・ゴブリン
LLLの時は強かった。でもMが入って火力が減ったんだ。
そしてゴブリンも減ったんだ。ブン周り以外で3-0出来るデッキのビジョンが見えない。
俺なら汁婆よりもレンの地取りたくなる。
・フェアリー
フェアリーであることに意味はありません。
コショウ煙は強いけど他のデッキでも多相がいるから強いです。
・ツリーフォーク
重い。強くない。シナジーあるのはアンコモンでそれも弱い。
【色の雑感】
・白
軽量クリーチャーとマーフォークの地味に欲しい、いや、無いと困るってパーツ。
アンコ以上はかなりシナジーが強いカードが多い。
どんなデッキにも入るってカードは補強2君とリング。
レインジャーもかなりのパワーカードだけど、ダブルシンボル。
☆コンバットトリック
補強2>5マナ+2/+2or補強X>うねり>三つ目巨人>補強1
一応微妙別枠として《首のへしおり》と《揃った連射》相打ちが多くなるこの環境での後者は弱い。前者は良くバレバレになる。
・青
余裕でデッキに入るじゃんってカードが多い。そのため人気が高い。
2/1が弱くない環境だから2~4マナまで幅広くカバーしているカードが多い。
《熟考漂い》と《やっかい児》がAソート、Bソートのトップコモンだと思ってる。
勘違いしてる人多いけど、LLMになっての霊気撃ちはそこまで強くない。
☆コンバットトリック
《ヴェリズ・ヴェルの翼》と《自我の消去》、《無意識の流れ》。
3枚目は入るデッキにしか入らないんだけど、警戒しづらい、軽いって点で個人的にはキチンと使えたら環境最強コンバットトリックまでありえると思ってる
・黒
除去かグレイブディガー、アンコのCIP生物(大口かフリッター)からじゃないと行かない色。
メインカラーになるのは結構厳しい感じがある。理由は2マナ域いないから。
☆コンバットトリック
この色は除去です。一応挙げると、スミレの棺のフェアリートークンで1:2取られることあるからそれは頭に入れておくこと。
・赤
弱い弱い言われてるけど、別に一枚一枚は弱くない。
つっかかりとタール火はかなり優秀な除去だし、クリーチャーの性能もそこそこ。
ただ、ソート的に赤の優秀カードがごそっとってことが少ない。だから卓内の許容人数が少ない。かぶると余裕で死ねる。《煮えたぎる燃駆者》とか《消えざる焼け刃》とか絡みでちょっとしたシナジーが数種類あるから覚えておいた方が良い。
☆コンバットトリック
《火をつける怒り/Kindled Fury》軽くてかなり強いが、遅い順目で回ってくるメタでいい。
あとは補強1。
・緑
モーニングタイドのコモンでは一番強い色。優秀生物、ジャイグロ、システムとなんでも揃っている。そのため上とはかぶりたくない。1-1で緑とっても上から流れて来なかったら諦めた方がいい。ローウィンの緑は、強いコモンあるけど、ソートに依存するッてことが多い。
☆コンバットトリック
補強3>茨角>補強1付きジャイグロ>激突ジャイグロ
別枠でツキノテブクロの毒と光り葉の待ち伏せ。
前者は使うと弱くて使われると強い代表的なカード。結構デッキには入らない。
+5/+5エンチャントは見るまでノーケアでいい。
海老さんもそうでない人もいろいろコメント付けてくれると嬉しいです。
やっぱり酔ってるときにもの書くのはは楽しい。
ちなみに、ただ俺が思ってることだから鵜呑みにされても困るから。
・この環境の2マナ2/1は弱くない、むしろ強い
環境に2マナ1/3とか3マナ1/4とかのガッチリクリーチャーがいない、ティムがいない、ジャイグロが豊富で軽くて強い。だからこの環境は早い。これかなりの前提。
・シナジーは神。でも周りが全員カードパワーピック(実はそのパワーは少なめなのに勘違いしてる)とかでやってたらシナジーデッキは組めない。妥協は必要。
・モーニングタイドがあったから何とかデッキになったってのは、ならずもの、エレメンタル、緑。それ以外はモーニングタイド期待とか無理。キチンとローウィン2パックで骨組み組めてないと負けフラグ。
【デッキ】
・キスキン
白単が神。理由はタッパーとコオロギで白マナがたっぷり必要だから。キチンと組めればかなり強くて簡単。族系セラ天と補強2をしたクリーチャーで無双することしばしば。コンバットトリックは補強3枚、三つ目巨人、うねり。ブラフアタックは容易に仕掛けていい。相手にした場合はうかつに相打ちブロックすると補強2されてどうしようも無くなる場合あるので注意。
後半で取れるカードは《キンズベイルの散兵/Kinsbaile Skirmisher》《主の後継ぎ/Cenn’s Heir》《思考の糸のうねり/Surge of Thoughtweft》。このあたりがかなり遅い順目に来たら上はキスキンいないなって思っていい。
2/2がメインなので、ジャイグロ系が無い状態でデカブツに対すると厳しい。でもタッパーなり飛行なりいるからどうにかなる。そんなデッキ。《最後のお祭り騒ぎ/Final Revels》は割り切った方が良い。
あと、キスキンのシナジーって族系2/2と《うねり》と《主の後継ぎ》しかない。
単色でなんてそうそう組めないから、他の色いれるなら軽くて序盤に展開出来るってことを意識して組めばいい。部族シナジーは別にいらない。
・マーフォーク
言わずと知れたシナジーデッキ。こっちの攻撃が通らなくなったり、相手のライフがいつの間にか20を超えてたりとかがありすぎて困る。弱点は勝ち筋が薄い所。ようは殴れるクリーチャーがいないし、相打ち出来るクリーチャーもいない。だからそれを考えて組まないといいマーフォークは組めない。ガッチリする《川床の水大工/Streambed Aquitects》はマストカードだし、《水流を読む者/Judge of Currents》も欲しい。こいつらがいないとダメージレースで負けてしまう。シナジー的に《鱗粉の変わり身》の点数がものすごい上がるデッキでもある。
微妙にシステムが足りないなってなったら殴るデッキになる。主に2マナ2/1と白のフライヤーで殴るってだけのデッキになるかな。族系3枚落とすやつで強いのめくれたらラッキーって感じに。でも軽かったらそこそこ行ける。ちなみにシステム型だと青黒のならず者系フライヤーデッキには弱い。軸が違うから。《メロウの騎兵》がいればダメージレースが詐欺臭くなる。ただ展開して殴れば勝てる。
・エルフ
構成は基本的に緑t一色。除去のある赤か黒になると思う。基本的にアンコモンか熟考抜けの緑変わり身から緑いこうかなーってなってエルフになることが多いかな。でも緑の強いレアやアンコモンって結構あるから多家に走られやすい色でもある。上手い人は1-1捨てられるけど、そうじゃない人が下にいて返しで来ないってことも良くあるから注意。2マナ3マナに殴れるクリーチャー多いから卓に2人いても強いデッキになる。でも3人いるととたんにパーツ足りなくなる。
ちなみに微妙にタイプ分けするとシステムタイプと普通の殴るタイプ。システムタイプってのは《枝曲げ》とか《短刀挑み》とかで色々悪いことするタイプ。《傷刃》とかもオシャレだよね。あとは《行列》も強いこのタイプにはジャイグロはそこまで必要じゃない。変わりにかなり必要なのが《光り葉の待ち伏せ》。理由は2/1と相打ちしたくないっていうクリーチャーが多いから場で負けることが結構ある。それを防ぐためのコイツは必要。
そういうシステムクリーチャー取れなかったらただ殴ればいい。コモンに2種類のジャイグロがあり、2マナ2/1や2/2、2/3までいる。軽いマナ域に寄せたいびつなマナカーブにして、除去とジャイグロ積めればそれだけで勝てる。エルフの戦士がいるから緑は濃くしたい。
エルフじゃないけど、3マナ1/3ツリーフォークはただただ強いから入れていい。
飛行とのダメージレースで負けることあるから、3/4樫か2/2到達エルフのどちらかはとっておきたい。
・エレメンタル
もちろん多色じゃ無くて赤単の話。最初に2/1は弱くないって書いたけど、それを簡単に打ち破れるデッキ。シャーマン装備品と《炎族の火吐き》で特定のデッキが完封出来るから不思議。
人気が無いから遅い順目で必要パーツが流れて来るのが利点。卓1人だとかなりいい感じのデッキが出来る。行けるかな?って思うサインはアンコなら《炎族の火吐き》《内炎の点火者》《輝き帯び》コモンなら遅い順目の《内炎の見習い》や《魂光りの炎族》。《煙束ね》や《破壊的なかがり火》はなんとなく強いからって理由でとる人多いから結構流れてはこない。モーニングタイドで卓一人だと《煮えたぎる燃駆者》一週したりする祭りが起こる。あと、赤多相がただ強い。
《火をつける怒り》っていうお手軽テンポカードがあるんで、殴りに行くのが簡単でいい。
あと、《消えざる焼け刃》が良く火を噴いてくれて楽しい。
・ならずもの
青から入って、黒の除去とって、軽めで組んでたらいつの間にかこうなる。
利点は前述したけどMORでどうにかなる所。1.2パック目グチャってても3パック目で徘徊ドレイン4枚取れましたー、3/1フェアリーやならず者装備もあるよーとかで不思議に勝てちゃったりする。狙っては行きたくないけど、黒濃いめでピックすると2マナ生物がゴミみたいに弱いんでならずものにした方が強いからなるって感じ。
あと、黒濃いめでやるときに頭の片隅に入れておくことなんだけど、とりあえず接死生物はとっておけってこと。4マナ2/3接死とか結構デッキに入らないんだけど、シャーマン装備品っていう必殺武器あるから、それを意識しないと損。《ツキノテブクロの変わり身》にはオートで付くから、取ったら入れるんだけど、他にも接死生物いた方が理不尽勝ち出来る。
・青赤多種族
1ターン目《鱗粉の変わり身/Mothdust Changeling》
2ターン目《ボガートの妖精追い/Boggart Sprite-Chaser》
3ターン目《死角持ちの巨人/Blind-Spot Giant》
とか。PTで俺はこれをやられてGGでした。安くて軽い赤多相や青多相、装備品を軸に種族があれば~ってカードを詰め込んだデッキ。まさかの《掛け鍵のフェアリー》徘徊や《無意識の流れ》まで飛んできた。都合良く組めて、都合良く回ればそりゃあ強い。頭の片隅に入れておくといいかも。
・巨人
《雷雲のシャーマン/Thundercloud Shaman》。
とにかく《雷雲のシャーマン/Thundercloud Shaman》。
大事なことなので2回言いました。無いと巨人ってデッキは存在しない。
《暁の君主/Sunrise Sovereign》?全ての多相は+2/+2って読み替えてください。
不利な盤面を一気にひっくり返せるカード。本当にこれと多相だけで3-0出来る。
・ゴブリン
LLLの時は強かった。でもMが入って火力が減ったんだ。
そしてゴブリンも減ったんだ。ブン周り以外で3-0出来るデッキのビジョンが見えない。
俺なら汁婆よりもレンの地取りたくなる。
・フェアリー
フェアリーであることに意味はありません。
コショウ煙は強いけど他のデッキでも多相がいるから強いです。
・ツリーフォーク
重い。強くない。シナジーあるのはアンコモンでそれも弱い。
【色の雑感】
・白
軽量クリーチャーとマーフォークの地味に欲しい、いや、無いと困るってパーツ。
アンコ以上はかなりシナジーが強いカードが多い。
どんなデッキにも入るってカードは補強2君とリング。
レインジャーもかなりのパワーカードだけど、ダブルシンボル。
☆コンバットトリック
補強2>5マナ+2/+2or補強X>うねり>三つ目巨人>補強1
一応微妙別枠として《首のへしおり》と《揃った連射》相打ちが多くなるこの環境での後者は弱い。前者は良くバレバレになる。
・青
余裕でデッキに入るじゃんってカードが多い。そのため人気が高い。
2/1が弱くない環境だから2~4マナまで幅広くカバーしているカードが多い。
《熟考漂い》と《やっかい児》がAソート、Bソートのトップコモンだと思ってる。
勘違いしてる人多いけど、LLMになっての霊気撃ちはそこまで強くない。
☆コンバットトリック
《ヴェリズ・ヴェルの翼》と《自我の消去》、《無意識の流れ》。
3枚目は入るデッキにしか入らないんだけど、警戒しづらい、軽いって点で個人的にはキチンと使えたら環境最強コンバットトリックまでありえると思ってる
・黒
除去かグレイブディガー、アンコのCIP生物(大口かフリッター)からじゃないと行かない色。
メインカラーになるのは結構厳しい感じがある。理由は2マナ域いないから。
☆コンバットトリック
この色は除去です。一応挙げると、スミレの棺のフェアリートークンで1:2取られることあるからそれは頭に入れておくこと。
・赤
弱い弱い言われてるけど、別に一枚一枚は弱くない。
つっかかりとタール火はかなり優秀な除去だし、クリーチャーの性能もそこそこ。
ただ、ソート的に赤の優秀カードがごそっとってことが少ない。だから卓内の許容人数が少ない。かぶると余裕で死ねる。《煮えたぎる燃駆者》とか《消えざる焼け刃》とか絡みでちょっとしたシナジーが数種類あるから覚えておいた方が良い。
☆コンバットトリック
《火をつける怒り/Kindled Fury》軽くてかなり強いが、遅い順目で回ってくるメタでいい。
あとは補強1。
・緑
モーニングタイドのコモンでは一番強い色。優秀生物、ジャイグロ、システムとなんでも揃っている。そのため上とはかぶりたくない。1-1で緑とっても上から流れて来なかったら諦めた方がいい。ローウィンの緑は、強いコモンあるけど、ソートに依存するッてことが多い。
☆コンバットトリック
補強3>茨角>補強1付きジャイグロ>激突ジャイグロ
別枠でツキノテブクロの毒と光り葉の待ち伏せ。
前者は使うと弱くて使われると強い代表的なカード。結構デッキには入らない。
+5/+5エンチャントは見るまでノーケアでいい。
海老さんもそうでない人もいろいろコメント付けてくれると嬉しいです。